
Sucker Punch Productions ต่อยอดจากความเชี่ยวชาญในโลกเปิดด้วย Ghost of Tsushima ทำให้ผู้เล่นสามารถควบคุมซามูไรที่ร้ายกาจได้
สร้างจากความสำเร็จของแฟรนไชส์Infamousผู้พัฒนา Sucker Punch Productions ได้สร้างGhost of Tsushimaให้เป็นสุดยอดวิวัฒนาการของสูตรโลกเปิด ด้วยภูมิทัศน์ที่สดใสและหลากหลาย ระบบการต่อสู้ที่แม่นยำและโหดร้าย และเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่และทรงพลัง Ghost of Tsushima มีองค์ประกอบมากมายที่เกมเมอร์จะต้องหลงรัก ในขณะเดียวกัน มันยังพึ่งพาอย่างมากกับเขตร้อนในโลกเปิดที่พยายามและเป็นจริง ซึ่งหลายคนเริ่มเบื่อหน่าย
Ghost of Tsushimaให้ผู้เล่นควบคุม Jin Sakai ซามูไรที่อาศัยอยู่ระหว่างการรุกรานของมองโกลและยึดครองเกาะ Tsushima ในญี่ปุ่น หลังจากการต่อสู้เบื้องต้นที่นองเลือด เชื่อว่า Sakai เป็นซามูไรคนสุดท้ายที่มีชีวิตอยู่บนเกาะและเป็นความหวังสุดท้ายในการขับไล่พวกมองโกลและผู้นำของพวกเขา Khotun Khan
จินจะทำงานเพื่อคัดเลือก “ทีม” ของนักสู้ชาวญี่ปุ่น ซึ่งหลายคนมีเรื่องราวและการแสวงหาของตนเองเมื่อพูดถึงสึชิมะ แต่เป้าหมายสูงสุดคือการสร้างตำนานของจินในหมู่ผู้คนเพื่อเป็น “ผีแห่งสึชิมะ” และขับไล่มองโกล
เรื่องราวเป็นการผจญภัยที่น่าตื่นเต้นที่เต็มไปด้วยการหักมุม การพลิกผัน และการประลองครั้งยิ่งใหญ่ที่เข้ากับฉากและโทนเรื่อง Jin ต่อสู้กับการยึดมั่นในอุดมคติของซามูไร (เกียรติในการฆ่า) ในขณะที่พยายามใช้กลวิธี (ยาพิษ การลอบเร้น ความหวาดกลัว) ที่ไม่ให้เกียรติแต่ได้ผล และการพัฒนาของเขาก็เป็นหนึ่งในแง่มุมที่ดีที่สุดของ Ghost of Tsushima โดยทั่วไปแล้ว เกม Sucker Punch จะจัดการกับผู้เล่นที่ขัดแย้งกับศีลธรรม และแม้ว่าจะไม่มีระบบกรรมเหมือนในInfamousแต่ PS4 เอกสิทธิ์เฉพาะของ PS4 ยังคงสำรวจความขัดแย้งภายในที่คล้ายคลึงกันสำหรับตัวละครของตน
ตัวละครข้างเคียงหลายตัวก็รู้จักจินเช่นกันหากไดนามิกน้อยกว่านี้เล็กน้อย เรื่องราวของพวกเขาไม่ค่อยเกี่ยวกับความดีที่เอาชนะความเลวร้าย แต่พวกเขามีอยู่ในพื้นที่สีเทาทางศีลธรรมที่ทุกคนมีอดีตอันมืดมนและเจตนาอันสูงส่งที่ดูเหมือนสามารถตีความได้หลายวิธี แม้ว่าชาวมองโกลจะเป็นศัตรูอย่างชัดเจน เรื่องราวของGhost of Tsushimaก็แสดงให้เห็นด้านมืดของผู้อยู่อาศัยบนเกาะเช่นกัน
จุดที่เนื้อเรื่องอ่อนที่สุดคือฉากคัตซีนของเกม ภารกิจหลักมากมายประกอบด้วยการถ่ายทำภาพยนตร์และการเขียนบทที่เชี่ยวชาญ แต่ภารกิจอื่นๆ มีบทสนทนาที่น่าอึดอัดใจ กล้องหลังที่ดึงออกมาแปลกๆ และการตัดต่อที่แปลกประหลาด ราวกับว่าการดูแลเอาใจใส่ที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาสำคัญนั้นได้รับความสนใจมากกว่าสิ่งอื่นใด
แน่นอนว่าเรื่องราวเป็นเพียงการจัดเตรียมสำหรับการเล่นเกม ซึ่งเข้ากับรูปแบบโลกเปิดที่คุ้นเคย มีแผนที่ขนาดมหึมาของ Tsushima ให้สำรวจพร้อมกับ biomes ที่หลากหลาย แต่โดยหลักแล้ว เกมนี้เป็นเกมที่มีเครื่องหมายคำถามมากมายบนแผนที่ให้ผู้เล่นค้นพบ ด่านหน้าเพื่อยึดคืน และของสะสมมากมาย ความชอบส่วนบุคคลจะเป็นตัวกำหนดว่าการเล่นเกมแบบโลกกว้างจะประสบความสำเร็จหรือไม่บรรลุเป้าหมายได้ดีเพียงใด ตัวอย่างเช่น ผู้ที่กำลังมองหาเกมที่อยู่เหนือแนวโลกเปิดจะต้องประหลาดใจที่Ghost of Tsushimaปฏิบัติตามสูตรสำเร็จ อย่างใกล้ชิด อย่างไรก็ตาม หากผู้เล่นกำลังมองหาสถานที่แปลกใหม่เพื่อหลงทาง Sucker Punch มีมากกว่านั้น
การต่อสู้ในGhost of Tsushimaช่วยให้ Jin เข้าใกล้การเผชิญหน้าส่วนใหญ่ได้หลายวิธี มีเครื่องมือ/แกดเจ็ตมากมายที่เขาสามารถจัดการได้ในตอนแรก แต่การหาประโยชน์จากทุกสิ่งจะทำให้ผู้เล่นรู้สึกมีพลัง การเล่นฟันดาบเน้นไปที่การบล็อก การหลบ และการปัดป้อง แต่มีเลเยอร์มากมายที่เพิ่มเข้ามาด้านบน การโจมตีด้วยดาบขั้นพื้นฐานสามารถสร้างความเสียหายได้ แต่ถ้าศัตรูอ่อนแอ เป็นวิธีที่ผู้เล่นทำให้ศัตรูเหล่านั้นอ่อนแอซึ่งช่วยให้สามารถทดลองได้มากมาย
มีกระบวนท่าที่สนับสนุนการต่อสู้กับอาวุธ/ศัตรูประเภทต่างๆ (ดาบ โล่ หอก สัตว์เดรัจฉาน) และตัวเลือกระยะไกลสองสามอย่าง เช่น ธนูเช่นกัน แต่ละท่าทางมีชุดของแอนิเมชั่นการโจมตี แต่การควบคุมส่วนใหญ่จะเหมือนกัน เป้าหมายคือการหาช่องเปิดเสมอ ซึ่งทำได้ผ่านการปัดป้องและหลบหลีก หรือใช้การโจมตีอย่างหนักในท่าทางนั้นเพื่อทำลายบล็อกเมตรของคู่ต่อสู้และทำให้พวกมันเซ ผู้เล่นสามารถอดทนหรือก้าวร้าวได้ และมีเครื่องมือเพียงพอที่จะสนับสนุนทั้งสองแนวทาง แม้ว่าในระดับความยากที่สูงขึ้น ศัตรูจะลงโทษความผิดพลาด ดังนั้นจึงเป็นการดีที่สุดที่จะหาจุดกึ่งกลาง
นอกจากนี้ยังมีคุไน ระเบิดควัน ระเบิดเหนียว และเครื่องมืออื่นๆ สองสามอย่างที่สามารถเปิดศัตรูและแม้แต่ช่วยในการกำจัดกลุ่มใหญ่ มันเป็นสนามเด็กเล่นแห่งความตายอย่างแท้จริงในGhost of Tsushimaและทุกอย่างทำงานได้ดีมาก แม้ว่าผู้เล่นต้องการเน้นไปที่การเล่นฟันดาบเท่านั้น แต่ก็มีความลึกมากมายและการสู้รบแต่ละครั้งก็ตึงเครียด ข้อเสียเปรียบเพียงอย่างเดียวของเกมฟันดาบคือกล้องของเกม ซึ่งบางครั้งอาจวางตำแหน่งตัวเองไว้ด้านหลังสภาพแวดล้อมหรือทำให้ศัตรูสามารถโจมตีจากหน้าจอได้
การซ่อนตัวเป็นวิธีการแบบดั้งเดิมมากกว่าเล็กน้อย – Jin สะกดรอยตามเป้าหมายของเขาและกำจัดพวกเขาอย่างรวดเร็วและเงียบ ๆ มีเครื่องมือที่ทำให้ไขว้เขวและคันธนูสามารถช่วยกำจัดเป้าหมายที่อยู่ไกลออกไปได้ แต่ส่วนใหญ่มักจะเดือดพล่านไปที่การเข้าใกล้ศัตรู กดปุ่ม แล้วถอยกลับเข้าไปซ่อนตัว บนชั้นดาดฟ้ามอบความสนุกในแนวดิ่ง แต่จินมีข้อจำกัดในการเข้าถึงบางพื้นที่ เมื่อผู้เล่นเริ่มเลือกศัตรูทีละตัว AI จะพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อรับทราบทหารที่หายไปและการตั้งค่าที่ทำให้การลอบสังหารทำได้ยากขึ้น ซึ่งจะให้รางวัลแก่วิธีการที่แยบยลมากขึ้น การซ่อนตัวทั้งหมดทำได้ดี แต่ก็ไม่ได้พัฒนาไปไกลกว่าที่เกมเมอร์คุ้นเคย